基本操作
- 创建节点:在模型中创建节点,通常在模型上或模型外创建。
- 输入参数:在节点上输入模型参数,如材质类型、材质参数、材质变化率等。
- 使用节点功能:通过节点功能(如光照、材质生成)调整参数。
材质参数
- 手动输入:直接输入材质类型、材质参数等。
- 自动生成数据:使用节点生成材质数据,如材质变化曲线。
Lights配置
- 手动放置:在模型上放置 Lights,调整位置和强度。
- 自动调整:使用节点功能调整 Lights,如光照函数。
辅助工具
- 材质数据:调整材质类型。
- 材质变化率:控制材质变化。
- 材质变化器:进行材质循环。
节点系统
- 节点连接:连接节点控制模型参数。
- 节点编辑器:查看和编辑节点信息。
- 脚本:编译节点功能,使用编程技巧优化配置。
高级功能
- 材质循环:重复材质变化。
- 材质变化器:进行复杂材质变化。
- 光照函数:自动调整光照效果。
示例与技巧
- 示例配置:参考他人配置,学习基本操作。
- 使用技巧:学习节点连接、脚本编写等。
通过以上步骤,逐步学习Surfboard的节点配置,掌握模型的逼真生成。









